ゲームセンター(クレーンゲーム):意外な実態!ゲームセンター(クレーンゲーム)利用者の62%が『家族・子どもと』来店~単独利用は24%に留まる【ゲームセンター同伴者調査2025】

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ニュース

ニュースの要約

  • ゲームセンター利用者の62%が「家族や子供と」来店し、最も多い層であることが判明
  • 単独利用者も24%を占め、個人でも楽しめるニーズが高いことが明らかに
  • 30代が全体の61%を占める最多世代で、主要な利用者層であることが判明

概要

クレーンゲームを運営する「合同会社CGP」は、20~50代の男女130名を対象にアンケート調査を実施しました。
その結果、ゲームセンターの利用者の62%が「家族や子供と」来店していることが明らかになりました。これは、これまでの「ゲームセンター=若者が集う場所」というイメージを大きく覆すものです。
また、「1人で行く」と回答した人も24%と少なくなく、クレーンゲームに集中したい、自分のペースで楽しみたいといった単独利用のニーズも一定数存在することが分かりました。
さらに、30代が全体の61%を占める最多世代であり、ゲームセンターの主要な利用者層であることが判明しました。この世代の親が子どもと一緒に楽しめるような取り組みが重要であると考えられます。

編集部の感想

    ゲームセンターが家族で楽しめる場所としても定着してきていて興味深い
    一人で没頭できるスポットとしての需要も高いのが意外だった
    30代を中心とした幅広い世代が利用していることにも驚きを感じる

編集部のまとめ

ゲームセンター(クレーンゲーム):意外な実態!ゲームセンター(クレーンゲーム)利用者の62%が『家族・子どもと』来店~単独利用は24%に留まる【ゲームセンター同伴者調査2025】についてまとめました

今回の調査結果から、ゲームセンターが単なる個人の娯楽を超え、家族のコミュニケーションツールとしても重要な役割を果たしていることが明らかになりました。
特に30代を中心とした子育て世代が主要な利用者層であり、子供と一緒に楽しむことができるようなサービスの充実が求められます。
一方で、個人で集中して楽しめるニーズも高いことから、多様な利用者の需要に応えられるゲームセンターが求められていると言えるでしょう。
今後のゲームセンター業界の発展につながる貴重な調査結果だと評価できます。

参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000009.000162998.html