ニュースの要約
- 2025年第1四半期の売上高が8,742億ウォンと過去最高を記録
- 「PUBG: BATTLEGROUNDS IP」の拡大と新作『inZOI』の好調な販売が大きく貢献
- インドの人気モバイルゲーム「Real Cricket」のIPを獲得し、同市場での展開を強化
概要
韓国のゲーム会社KRAFTON(株)は、2025年第1四半期の業績を発表しました。
同社は韓国採択国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、同期間の売上高が8,742億ウォン、営業利益が4,573億ウォンと、前年同期比で売上高が31.3%増、営業利益が47.3%増と過去最高の四半期業績を記録しました。
事業部門別では、PCプラットフォームが「PUBG: BATTLEGROUNDS IP」を中心としたコンテンツの多様化とライブサービスの好調により好業績を維持。また、新作タイトル『inZOI』の早期の成功も大きな役割を果たしました。
モバイルプラットフォームでは、同社の人気タイトル「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA」(BGMI)がインドのローカルブランドとのコラボレーションなどにより過去最高の売上を記録しています。
今後はUnreal Engine 5によるグラフィック向上やユーザー生成コンテンツ(UGC)の導入などにより「PUBG 2.0」に進化させるほか、新作タイトルの投入やインド市場での展開強化などを通じて、さらなる成長を目指していきます。
編集部の感想
編集部のまとめ
KRAFTON:2025年第1四半期は過去最高の8,742億ウォンの売上高を達成についてまとめました
KRAFTONの2025年第1四半期の業績は、「PUBG: BATTLEGROUNDS IP」の拡大と新作『inZOI』の大ヒットにより、過去最高の売上高を記録するに至りました。
特に『inZOI』は、初週の販売本数が100万本を超えるなど、KRAFTONオリジナルIPの世界的な可能性を示したと言えるでしょう。
また、インド市場でも「BGMI」が好調に推移し、地元ブランドとのコラボレーションなどを積極的に展開。さらに「Real Cricket」IPを獲得したことで、今後のさらなる市場拡大が期待できます。
KRAFTONは、グラフィック進化やUGC導入などによる「PUBG 2.0」への進化や、新作タイトルの投入など、多角的な展開を見据えています。
ゲームIPの拡張と新規市場開拓を両軸として、今後のさらなる成長に注目が集まりそうです。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000293.000082433.html
人気記事