ニュースの要約
- ドン・キホーテがフォートナイトに登場し、次世代プロモーションを開始
- ゲーム体験を通じて若年層との接点を創出し、来店促進やmajicaアプリへの会員化を目指す
- 株式会社tenshabiがフォートナイトクリエイティブを活用したゲーム開発とZ世代マーケティングを展開
概要
株式会社パン・パシフィック・インターナショナルホールディングスと株式会社tenshabiは、全世界で5億人以上のユーザーを誇る「フォートナイト」のゲーム体験を活用し、次世代型のマーケティング施策を展開します。
フォートナイトのインタラクティブな体験を通じて、国内外の若年層や訪日観光客との新たな接点を創出し、ブランドの魅力を自然に伝える革新的なプロモーションを実施していきます。
メガドン・キホーテ渋谷本店がフォートナイトの世界に登場し、店内の商品やアイテムに変身して巧みに隠れるなど、ドン・キホーテならではのワクワク・ドキドキ感あふれるゲームが展開されます。プレイヤーは店内の商品を見つけながら、ハンターに見つからないよう隠れ続けることが目的です。
このようなゲーム体験を通じて、企業はブランドの魅力を若年層に自然に訴求できると期待されています。また、ゲームと連動したキャンペーンの実施により、来店頻度の向上やmajicaアプリ会員化を促進していく狙いがあります。
編集部の感想
編集部のまとめ
ドン・キホーテ:『フォートナイト』に登場!若年層に向けた次世代プロモーションが始動についてまとめました
今回の発表は、ドン・キホーテがフォートナイトの世界に登場し、次世代ユーザーへのマーケティング施策を展開するというものです。
ゲームの体験を通じてドン・キホーテのブランド魅力を訴求し、若年層との新たな接点を創出するのがねらいとのことです。ゲーム内で店舗やアイテムが再現されており、プレイヤーが商品に擬態して隠れ続けるという遊びを楽しむことができます。
ゲームとの連動キャンペーンにより、来店促進やアプリ会員化を図る狙いも明らかにされています。フォートナイトの膨大なユーザー基盤を活用し、広告色の強くない自然な形で若者層にアプローチできる点が画期的だと感じました。
また、株式会社tenshabiがフォートナイトクリエイティブを活用したゲーム開発とZ世代マーケティングを展開しているのも注目されるポイントです。ゲームとマーケティングの組み合わせで、企業とユーザーをうまく結び付けている点は参考になりそうです。
今後、より多くの企業がこのような次世代型のプロモーション手法に注目し、ユーザーとの新しい接点を作っていくのではないかと期待されます。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000026.000099750.html
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