ニュースの要約
- 日本と西洋のゲームデザインの根幹にある文化的背景の違いが明らかにされる
- 日本と西洋のゲームデザインにおけるUI/UXの差異が具体的に分析される
- グローバル市場を意識したゲームデザインにおける”アートのアイデンティティ”の保ち方が解説される
概要
株式会社クリーク・アンド・リバー社は3月4日(水)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「グローバル時代のゲームUIデザイン ― 日米のデザイン思想と”世界で伝わる”UIとは」を開催します。
本セミナーでは、日本と西洋のゲームデザインに根付く文化的価値観・歴史・商業背景について、最新情報を含めてわかりやすく解説します。講師を務めるのは、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。日本と西洋、両者のデザイン目標や制約、UI/UXの方向性がどのように形成されたのかを実例と共に丁寧に読み解きます。
具体的な内容としては、「文化背景とデザイン哲学」では日本と西洋のゲームデザインに影響する文化的価値観の違いを解説します。「UI/UX分析」では、プレイヤー入力、メニュー構造、ナビゲーション、フィードバックなどの要素をそれぞれ比較し、地域ごとのゲーム体験の違いを掘り下げます。最後に「グローバルデザインと”アートのアイデンティティ”」では、世界市場を意識したゲーム開発において、どのように作品らしさを守っていくかというテーマについて事例を交えて紹介します。
本セミナーでは、日本と西洋のUI/UXスタイルの違いを理解し、プロジェクトに即活かせるデザイン原則、海外プレイヤー向けのUI最適化のヒント、そして文化に根ざしたデザイン判断への深い洞察が得られます。ゲーム業界のクリエイターの方々の参加を心よりお待ちしております。
編集部の感想
編集部のまとめ
ゲームUI/UX:日米のゲームデザインにおけるUI/UXはなぜここまで違う?3/4(水)無料セミナー「グローバル時代のゲームUIデザイン」開催についてまとめました
このセミナーでは、日本と西洋のゲームデザインに根付く文化的背景の違いに焦点を当て、それがどのようにUI/UXの差異につながっているかが丁寧に解説されます。特に、プレイヤー入力、ナビゲーション、フィードバックなどの要素ごとに比較分析することで、地域ごとのゲーム体験の違いが浮き彫りになるのが興味深い部分です。
また、グローバル市場を意識したゲーム開発では、世界各国のプレイヤーニーズに応えつつ、作品らしさをどう守るかが大きな課題になります。この難しいバランスを取る上で示唆に富むアプローチが提案されており、ゲームデザイナーにとって大変有意義なセミナーだと言えるでしょう。
ゲームUI/UXのグローバル化は今後ますます重要になってくると予想されますが、このセミナーではその鍵となる日米の文化的背景の違いを理解し、実践的なデザイン原則を学べる貴重な機会になると期待できます。ゲーム業界に携わるクリエイターの方々の積極的な参加を期待したいところです。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004653.000003670.html














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