KRAFTON:2025年の売上高3兆3,266億ウォンを達成

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ニュース

ニュースの要約

  • KRAFTONが2025年の売上高3兆3,266億ウォンを達成
  • PUBG IPを中心に二桁成長を続ける
  • 新作タイトルの開発やM&Aにも注力

概要

韓国のゲーム会社KRAFTONは、2025年の売上高が3兆3,266億ウォンを記録し、過去最高の業績を達成しました。
主力タイトルである「PUBG」シリーズが好調に推移し、PC版、モバイル版、コンソール版の展開で、安定したライブサービスと新規コンテンツの投入により、全体としての成長を実現しました。
また、自社IPの強化に加え、新作タイトルの開発やM&Aにも積極的に取り組むなど、中長期的な成長に向けた戦略的な投資を行っています。
さらにAIを活用した新しいゲーム体験の提供や、ゲームとアニメの連携など、事業の多角化にも注力しており、今後の動向が注目されます。

編集部の感想

    KRAFTONが「PUBG」シリーズを中心に大きな成長を遂げたことは、IPの価値を最大限に引き出す取り組みが功を奏したと感じられる
    新作タイトルの開発やM&Aにも注力しており、持続的な成長を目指していることが伝わってくる
    AIの活用やゲームとアニメの連携など、事業の多角化にも意欲的に取り組んでおり、今後の展開に期待が高まる

編集部のまとめ

KRAFTON:2025年の売上高3兆3,266億ウォンを達成についてまとめました

KRAFTONは、「PUBG」シリーズを中心に、PC、モバイル、コンソールでの展開と新規コンテンツの投入によって、2025年の売上高を3兆3,266億ウォンと過去最高の実績を上げることができました。
特に「PUBG」IP全体での好循環が形成され、安定したライブサービスと新機能の追加により、二桁成長を続けていることが大きな成果といえるでしょう。
同時に、新作タイトルの開発やM&Aにも積極的に取り組み、中長期的な成長に向けた投資を行っていることも注目に値します。
さらにAIの活用やゲームとアニメの連携など、事業の多角化にも意欲的に取り組んでおり、KRAFTONの今後の動向が非常に楽しみです。

参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000366.000082433.html