ニュースの要約
- 世界的に活躍するクリエイター、マシュー・モス氏が登壇する無料オンラインセミナーが開催される
- ゲームデザインにおいて、モチーフを軸にしたデザイン思考を身につける方法が解説される
- キャラクター、背景、UIなどさまざまな要素をつなぐ「見た目のルール」作りのノウハウが共有される
概要
株式会社クリーク・アンド・リバー社は1月28日(水)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない”見た目のルール”づくり~」を開催します。
キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在するゲーム制作。このとき、”モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。本セミナーでは、プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説します。
講師を務めるのは、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、(1)判断が速くなる(2)反復作業がスムーズになる(3)プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない、といった開発現場ならではのメリットも得られます。ぜひご興味をお持ちの方はご参加ください。
編集部の感想
編集部のまとめ
ゲームデザイン:世界観をブレさせない”見た目”のルール作りとは? 1/28(水)無料セミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術」開催についてまとめました
今回のセミナーでは、ゲームデザインにおける「モチーフ」の設定と活用方法について学べる貴重な機会だと感じました。キャラクター、背景、UIなどさまざまな要素を統一感のある世界観に仕上げるコツを、経験豊富なクリエイティブディレクターから直接学べるのは非常に魅力的です。
特に、モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、開発の効率化や世界観の一貫性の維持につなげられるというメリットは大きいと思います。ゲームデザインに携わる方はもちろん、ビジュアル系のクリエイターにとっても有益な情報が得られるはずです。無料で気軽に参加できるこのセミナーは、ぜひ多くのクリエイターに活用されることを期待しています。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004589.000003670.html















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