Rosedale Collision Altering Pluginは、見た目はシンプルでも、ゲーム制作の「歩き」の感触を劇的に変えてくれるツールです、実際のユーザーからは「バターのように滑らかな動き」と評されており、キャラクターのピクセル単位での移動や、タイルごとに細かく設定できるコライダーで操作感を大きく向上させられます、プラグイン本体とGUIエディタがセットになっているため、タイルセットごとに形状を定義して高精度の当たり判定を実現できます、開発者の対応も好評で、定期的なアップデートで機能追加や不具合修正が行われている点も安心材料です、ただし一部のユーザーからは追跡イベント周りやタイル上に複数コライダーを置けない点、ファイルの取り扱いで戸惑った例も報告されています、とはいえ「移動感」を重視する人にとっては検討の価値が高いプラグインだと感じました、
どんなゲーム?
厳密には「ゲーム」ではなく、RPG Maker MZ/MV向けのマップ用プラグインであるRosedale Collision Altering Pluginは、デフォルトのグリッド移動を打ち破り、ピクセル単位の移動とジオメトリベースの当たり判定を導入するツールです、GUI付きのエディタで各タイルに対してカスタム形状のコライダーを割り当てられるため、狭い通路や段差、跳躍の判定などを細かく調整できます、プレイヤーやイベントごとにコライダーのサイズやオフセットを個別設定できるうえ、リージョンIDに基づくトラクション(摩擦)システムにより、氷の上で滑るような地形演出も可能です、さらに最適化が図られており、計算は高速でプロジェクトへの負荷を抑えつつ高精度な当たり判定を実現します、アップデート履歴を見るとフォロワー挙動の改善、経路探索(PathManager)の追加、ジャンプ可能コライダーやパララックス対応など機能拡張が継続されており、将来的な拡張性も期待できるプラグインです、
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RPG Maker MZ – Rosedale Collision Altering Pluginの評価は?
ユーザーレビューを総合すると、基本的な評価は高く、特に「移動の滑らかさ」や「コードのきれいさ」が称賛されています、一方で現状のバージョンではいくつかの不具合や制約を指摘する声もあり、用途によっては他プラグインで代替できるとの意見もあります、以下に実際のレビューを翻訳して抜粋します、
「概ね宣伝どおりの動作をします、しかしタイルマップの追加のカスタムコリジョン機能を必要としないなら、SAN Analog Moveだけで十分です、私はRosedaleのプラグインを使って、イベントをキャラクターのピクセル比のX,Y位置に転送できることを期待しました、しかしイベントは依然としてグリッドに基づいて転送されます、少し残念です」、
「このプラグインは素晴らしいアイデアです、残念ながら現状ではおすすめできません、購入を考える場合は注意してください、追跡イベント機能が非常にバグりやすく、イベントが勝手に挙動することがあります、一つのタイルに二つのコリジョン形状を作成できません、これにより1タイルの階段やはしごの設定が複雑になり、回避策が必要になります、同じタイル上で他のイベントやプレイヤーはコリジョンマスクに従うのに、特定のイベントだけ従わないことに遭遇しました、開発者は修正を続けているようなので将来の改善に期待します」、
「このプラグインには本当に感動しました、これまでに約10種類近い移動/コリジョンシステムを試しましたが、どれも問題や違和感がありました、しかしこのプラグインをインストールしてコライダーを設定すると、驚くほど滑らかに動きます、バターのように滑る動きです、コードも美しく、有料でも十分に価値があると感じました」、
「動作しますが、すべてのファイルを見つけるためにSteamのフォルダを掘り下げる必要がありました、自動的にデスクトップに追加されたりダウンロードされたりしないので、しばらくの間、支払ったのに何も手に入っていないと思っていました」、
「素晴らしいソフトウェアで、開発者のサポートも良好です」、
総評としては、滑らかなピクセル移動と細かなコライダー設定を求める制作者には非常に魅力的であり、定期的なアップデートで問題が改善されている点も評価できます、ただし特定の機能(追跡イベント、複数コライダーの同一タイル配置など)に依存する場合は現状の制約を確認したうえで導入することをおすすめします、
DLCはある?
本プラグイン自体の配布形態や説明を見る限り、追加のDLCのような別売コンテンツは特に存在しません、プラグインは本体(Rosedale_CollisionAlteringPlugin.js)とGUIツール(Rosedale_CollisionAlteringGUI.js)を含む形で提供され、サンプルマップも同梱されています、今後は機能追加や改良がアップデートとして配布される形式が中心であり、別途DLCを買い足すといった仕組みは想定されていないようです、
RPG Maker MZ – Rosedale Collision Altering Pluginは無料で遊べる?
このプラグインはストア販売の有料コンテンツである可能性が高いです、レビュー内で「支払い」や「有料でも価値がある」といった記述が見られるため、無料で配布されているツールではなく、購入が必要な製品と推測されます、ただし一部の配布サイトやセール、または試用版が存在する可能性はゼロではないため、導入前に公式ページや配布元の情報を確認することをおすすめします、
マルチプレイはある?
このプラグインは単一プロジェクト内でのマップ挙動や当たり判定を拡張するツールであり、マルチプレイ機能を提供するものではありません、マルチプレイに関連する記述やネットワーク機能は説明に含まれておらず、基本的にシングルプレイ向けのRPG制作で利用するプラグインです、
対応言語は?
公式説明やレビューは主に英語で記載されており、ユーザーインターフェースやドキュメントも英語が中心であると考えられます、日本語対応についての明確な記載は見当たらないため、英語の知識があると導入や操作がスムーズになるでしょう、ただしGUIツールやコミュニティの情報により部分的に日本語リソースが存在する可能性もあります、
動作環境は?最低要件
以下は推奨される最低環境の目安です、
- RPG Maker MZ または RPG Maker MV のインストール環境、(プラグインはMZ/MV互換を謳っています)、
- Windows 10/11 または macOS(RPG Maker の対応OSに準拠)、
- 十分なメモリとディスク空間、(プロジェクトの規模に応じて余裕を持つこと)、
- 最新のRPG Makerバージョンを推奨、(古いバージョンでは一部修正が必要な場合あり)、
- ブラウザやOS上での解凍やファイル操作が行える環境、(Steam経由で購入した場合はファイルの場所に注意が必要との報告あり)、
コメントとしては、プラグイン自体は軽量で最適化されている旨の記載がありますが、プロジェクトによっては他のプラグインとの互換性問題が発生する可能性があります、そのため導入前にバックアップを取り、段階的に組み込んで動作を確認する運用をおすすめします、
PC GAME NAVI編集部レビュー
実際に導入してみると、まず最初に感じるのは「移動の滑らかさ」です、ピクセル単位の移動がもたらす操作感は直感的で、マップ探索の楽しさが一段と増します、GUIでタイルごとのコライダーを視覚的に編集できる点も使いやすく、作り込みの幅が広がるのを実感しました、アップデートで挙動改善や経路探索機能が追加されている点も好印象で、今後さらに安定性が増せばさらに強力なツールになると感じます、ゲームの「動き」にこだわる制作者には自信を持って勧められる一品です、(編集部)
RPG Maker MZ – Rosedale Collision Altering Pluginの評価・DLC・日本語対応をまとめました
評価は総じて高く、特に移動の滑らかさやコライダー編集の使いやすさが評価されています、DLCは特に存在せず、本体とGUIツールで完結する提供形態です、日本語対応は明確ではなく、現状は英語中心のドキュメントやUIを前提にする必要があります、
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