Geometry raidはどんなゲーム?評価・DLC・日本語対応を調査

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アクション

ジオメトリーをモチーフにしたミニマルな見た目に、予想以上の“斬る感”が詰まったGeometry raidを遊んでみました、プレイしてすぐに感じるのはシンプルながらも手に伝わる重みのある攻撃感で、短時間でもついつい繰り返し遊んでしまう中毒性があります、シールドや近接攻撃の強化、浮遊タレットの召喚といった要素があり、プレイスタイルを変えながら遊べるのも魅力です、開発者の独自性が感じられる作りで、今後のアップデートでさらに深化していくのが楽しみになる、気軽に遊べるローグライク系のアクションを探している人におすすめしたい一作です、

どんなゲーム?

Geometry raidは、ローグライトの要素と弾幕シューティング、そして“剣で斬る”という近接アクションを融合させたスペーススラッシュシューターです、二つのパーツから成る機体を操作し、遠距離射撃と尾部を振り回す近接スラッシュを駆使して敵を粉砕していきます、Godotの物理演算を活用したハードコアな2D物理衝突シミュレーションにより、オブジェクト同士の速度差や質量に応じたダメージ計算が行われ、斬撃の勢いがダメージに直結する手応えある設計になっているのが特徴です、またシールドの再生成やシールド耐久や近接攻撃の強化などのアップグレード要素、浮遊タレットを召喚するプレイスタイルも用意されており、短時間プレイでも満足感を得やすいバランスになっています、開発は継続中で、今後コンテンツが拡張されることも明言されており、リプレイ性の高い作りが期待できる作品です、

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Geometry raidの評価は?

Steamのレビューを参考にまとめると、全体的に「シンプルな見た目だが戦闘が非常に満足できる」という意見が多く見られます、例えばユーザーの声としては「「シンプルな幾何学的形状で構成された敵が登場する、ミニマリストなローグライクゲームです、戦闘は意外なほどの手応えがあり、中毒性が高いです、開発者の独自のビジョンと創造性が色濃く反映されており、今後のアップデートでどう進化するか楽しみです、」」や、「「とても興味深い弾幕(バレットヘル)ゲームです、召喚スタイル、つまり浮遊するタレットを試しましたが、戦闘の手応えは非常に満足のいくものでした、」」といった高評価が寄せられています、また「「幾何学アリーナのような、超ミニマリストなローグライクゲームに近いです、こうしたタイプのゲームはちょっとした時間つぶしに最適です、」」という手軽さを評価する声や、「「このローグライクゲームは操作が簡単で、価格も安めです、最初はシールドがあっても攻撃を避け続けていましたが、後で近接攻撃が最も楽しいと気づきました、シールドは数秒で生成され、シールド耐久や近接攻撃強化などのアップグレードがあります、ディヤナモードではレベルを駆け抜けるのが速く、ゲームを終えると10個の実績が解除されます、」」という具体的な遊び方に関する好意的なレビューもあります、総じて戦闘の感触とシンプルなデザイン、手頃な価格帯が好評で、今後のアップデートでさらに魅力が増すと期待されているタイトルです、

DLCはある?

現時点では公式にLargeなDLCの存在は明記されていないようですが、ゲーム説明では「継続的に開発を行い、コンテンツを拡張していく」と明記されています、つまり大規模な有料DLCというよりは、アップデートで新要素や調整が追加される形がメインになる可能性が高いです、ユーザーレビューにも将来のアップデートを楽しみにしている声が多く、コンテンツ追加やバランス調整を通じて遊びの幅が増えていくことが期待できます、もし有料DLCが登場する場合でも、まずは無料アップデートや小規模な追加要素が先に行われる見込みです、

Geometry raidは無料で遊べる?

ストアレビューや説明文の記述から判断すると、無料で恒常的に遊べるタイトルではない可能性が高いです、ユーザーレビューには「価格が安め」という表現があり、無料で配布されているという明確な記述はありません、そのため基本的には有料で購入するタイプのインディータイトルと見なすのが妥当です、ただしセールや無料配布キャンペーンが将来的に行われる可能性はあり、興味がある場合はストアのセール情報を定期的にチェックすることをおすすめします、

マルチプレイはある?

現状の説明やユーザーレビューからは、オンライン協力や対戦といったマルチプレイ機能の言及は見当たりません、ゲームの設計は物理演算を活かしたシングルプレイ中心のローグライト体験に重きが置かれているため、一人で機体の挙動や斬撃の手応えを楽しむタイプのゲームと考えられます、もし将来的にモード追加や協力プレイが導入される場合は、開発者の継続的なアップデート方針の下でアナウンスがあるでしょう、現状はソロプレイでのリプレイ性やスコアアタック的な楽しみ方が中心です、

対応言語は?

公式の説明文やユーザーレビューを見る限り、日本語対応について明確な表記は確認できません、レビューは英語で投稿されているものが多く、ストアの説明も英語ベースで書かれているため、現段階では日本語ローカライズは未対応である可能性が高いです、ただしUIがミニマルで直感的に遊べる設計のため、言語の壁があってもゲームプレイ自体は把握しやすい作りになっています、将来的に日本語が追加されるかどうかは開発者のアップデート次第なので、気になる場合はストアページの言語対応欄やパッチノートを確認するとよいでしょう、

動作環境は?最低要件

  • OS: Windows 10以降を推奨の可能性が高い、
  • CPU: 一般的なデスクトップ向けのデュアルコア以上で十分なことが多い、Godotエンジンベースで軽量設計のため高性能CPUは必須ではない、
  • メモリ: 4GB〜8GB程度で問題ない見込み、
  • ストレージ: インディータイトルのため数百MB〜数GB程度の空きがあれば十分、
  • グラフィック: 内蔵GPUでも動作する可能性が高いが、安定してプレイするならDirectX対応のエントリー〜ミドルレンジGPUが望ましい、

要求スペックについてのコメントとしては、2D物理演算と多弾幕処理を行うため、非常に古いマシンだと一部処理で負荷が出る可能性があります、しかし全体的には軽量な設計が想定されており、ノートPCやSteam Deckなどの省スペック環境でも遊べる余地があると考えられます、

PC GAME NAVI編集部レビュー

操作は直感的で、最初から気軽に近接の手応えを楽しめました、剣で斬る感触が物理演算でしっかり表現されており、斬撃が当たった瞬間の“重さ”を感じられるところが特に良かったです、シールドやタレット召喚などプレイスタイルを切り替えられる要素もあり、短時間でリトライしたくなる中毒性があります、見た目はミニマルですがゲーム性は凝縮されており、インディーらしい独創性と今後のアップデートへの期待感が持てる一作でした、(編集部)

Geometry raidの評価・DLC・日本語対応をまとめました

評価は戦闘の手応えとミニマルなデザインが好評で、総じてポジティブです、DLCは現時点で明確な有料追加の情報はなく、継続的なアップデートでコンテンツ拡張が行われる方針です、日本語対応は現状未確認で、英語中心の表記ですが、直感的なUIでプレイはしやすいです、